ثبت نام|ورود به سيستم|نقشه سايت|راهنما
  انتخاب زبان:  

سیر دانش صدف: (10خط) 88781060 ، رهیاران دانش: (10خط) 88427100 ، سیر بهار دانش: (10خط) 88781060 ، تعالی دانش: (10خط) 88457517 ، ايميل: info@study2000.com

نظر شما درباره سايت ما چيست؟





به نظر شما كدام كشور برای تحصیل مناسب تر است؟








Second Life سرزمين فرصتها

 

منبع:ماهنامه شبکه

خلاصه:با نصب يك نرم افزار 7/22 مگابايتي كه از وب سايت Second Life براي آغاز زندگي دوم خود دانلود كرده بودم، تنها با چند كليك در Second Life متولد شدم! دنيايي كه درنگاه نخست تفاوت چنداني با محيط بازي‌هاي كامپيوتري ندارد، ولي در حقيقت دنيايي است كه بسياري از وجوه زندگي حقيقي را به ارث برده است. روزانه بيش از نيم ميليون دلار، بين بيش از يك و نيم ميليون نفر از ساكنان آن دست به دست مي‌شود و هر چند روز يك ‌بار يك دانشگاه، كالج يا شركت، با تأسيس نمايندگي مجازي خود در Second Life آن را گسترش مي‌دهد. در ادامه نگاهي خواهيم داشت به جنبه‌هاي تجاري و پژوهشي دنيايي كه شركت ليندن آن را به وجود آورده است

 

زندگي دوم‌
Second Life
يا زندگي دوم، ساخته شركت Linden Lab است كه هر چند در سال 2003 آغاز به كار كرده است، تنها چند ماه است كه شركت‌ها و پژوهشكده‌هاي بزرگ جهان به توان بالقوه آن در ايجاد فرصت‌هاي مختلف آگاه شده‌اند. شايد در آغاز همه آن را يك بازي شبيه‌سازي تحت شبكه تصور مي‌كردند، ولي طراحان Linden هرگز از اين حرف خوششان نميآيد. به عقيده آن‌ها زندگي دوم چيزي فراتر از يك بازي است، از ديد آن‌ها SecondLife يك دنياي مجازي است؛ مي‌توانيد در آنجا دادوستد كنيد، با هم روابط عادي يا كاري برقرار كنيد و اخيراً حتي با هم تماس تلفني داشته باشيد، كالاهايي را كه در دنياي حقيقي به فروش مي‌رسانيد، درآنجا تبليغ كنيد و سرانجام اين‌كه پول‌هاي مجازي خود را به دلارهاي واقعي تبديل كنيد! جالب اين‌كه، اين دنياي مجازي نه توسط شركت سازنده آن كه توسط ساكنانش اداره مي شود.

وقتي وارد محيط زندگي دوم مي‌شويد، با منوها و گزينه‌هايي روبه‌رو مي‌شويد كه براي ساختن Avatar يا كاراكتر مجازي شما طراحي شده‌اند. با ديدن چنين محيطي شايد به خودتان بگوييد كه اين هم يكي از آن بازي‌هاي چند بازيكنه تحت شبكه است، ولي در واقع دو تفاوت اساسي ميان اين دو وجود دارد:

خلاقيت Second Life: تقريباً آزادي نامحدودي براي ساكنان خود فراهم كرده است. دنياي شما همان چيزي خواهد بود كه خودتان مي‌سازيد. مي‌توانيد از فروشگاه‌ها خريد كنيد، براي خود يك تجارت دست و پا كنيد يا يك آسمانخراش بسازيد. مي‌توانيد يك موجود خيالي با ظاهري عجيب و غريب براي خود بسازيد يا تاجري با ظاهر يك انسان باشيد و در اين شهر مجازي پول دربياوريد.

مالكيت: هر چيزي را كه خودتان خلق كرده باشيد، مالك آن خواهيد بود. ساكنان زندگي دوم بر اساس قوانين آنجا از حق مالكيت دارايي‌هاي خود برخوردارند.

زندگي دوم در مقياس يك شهر كوچك ساخته شده است و هدايت آن به عهده هزاران سرور (موسوم به شبيه‌ساز) و نيز جمعيت نزديك به يك و نيم ميليون نفري آن است كه هر ساعت بر تعداد آن‌ها افزوده مي‌شود. ساكنان اين شهر از بيش از يكصد كشور جهان گرد هم آمده‌اند. به طور متوسط شصت درصد ساكنان آن مرد و چهل درصد زن هستند و طيف سني آن‌ها بين هيجده تا هشتاد و پنج سال است. در ميان آن‌ها همه جور آدمي هست:

خانه‌دار، دانشجو، كارمند، راننده تاكسي و... . حتي برخي از آن‌ها به شبيه‌سازي زندگي واقعي خود در Second Life پرداخته‌اند و به توليد كالا يا ارائه همان خدماتي مي‌پردازند كه در زندگي واقعي خود انجام مي‌دهند.

گسترش اعضاي شبكه Second Life به قدري سريع است كه گاه شبكه گريد Linden Lab را با ترافيك بالا روبه‌رو مي‌كند و حتي آن را از كار مي‌اندازد. از اين رو شركت ليندن در اواخر ماه نوامبر 2006، يك‌بار ديگر نرم‌افزار Second Life را بروز كرد.

مي‌توانيد هم به صورت رايگان عضوي از Second Life شويد و هم به صورت پولي؛ مبلغ عضويت به صورت پولي،
95/9
دلار در ماه است. در اين صورت هر هفته مبلغي دلار ليندن به شما تعلق مي گيرد. خودتان هم مي‌توانيد با داد و ستد كالا يا خدمات، برگزاري رويدادهاي مختلف و نيز با بازي‌هاي كامپيوتري به كسب درآمد بپردازيد. برخي از دارندگان كسب و كار در Second Life ماشين‌هاي خودپرداز ويژه‌اي در دنياي حقيقي براي معاوضه دلارهاي ليندن با دلارهاي واقعي فراهم كرده‌اند. مي‌توانيد براي معاوضه دلارهاي ليندن با دلار حقيقي و ساير پول‌هاي رايج جهان، به وب‌سايت خود شركت Linden و نيز وب‌سايت‌هاي مورد تأييد اين شركت نيز مراجعه كنيد. هر 280 دلار ليندن را مي‌توانيد با يك دلار حقيقي معاوضه كنيد.
فناوري Second Life
Linden Lab
، شركت سازنده Second Life پيشتر، كار خود را به عنوان يك شركت پژوهشي و توسعه‌دهنده تجهيزات سخت‌افزاري haptic آغاز كرد. آن‌ها به يك دنياي مجازي نياز داشتند كه بتواند با سخت‌افزار آن‌ها تعامل داشته باشد. بر همين اساس شروع به ساخت همان شهري كردند كه به Linden World و سپس به Second Life تبديل شد. شايد خود آن‌ها نيز نمي‌دانستند كه دنياي مجازي آن‌ها روزي اين چنين گسترش خواهد يافت.

موتور گرافيكي Second Life، نه توسط خود شركت كه توسط شركت RealityPrime ساخته شده است. براي اجرايSecond Life از شبكه‌اي از نوع grid شامل هزاران سرور استفاده شده است.

در زندگي دوم، شما به يك Avatar نياز داريد. آواتار موجودي مجازي است كه نماينده شما در Second Life است. اين موجود در آغاز يك انسان است، ولي مي‌توانيد آن را تغيير دهيد. مثلا‌ً مي‌توانيد چهره آن را تا جايي كه ممكن است، شبيه خودتان طراحي كنيد يا اين‌كه او را به موجود ديگري تبديل كنيد؛ يك روبات يا هر موجود ديگري.

از آنجا كه اتصال به Second Life، از طريق پورت‌هاي TCP/443 ‌،UDP/12035، UDP/12036 و UDP/12036-13000گيرد، چنانچه روي كامپيوترتان از فايروال استفاده مي‌كنيد، بايد آن را به گونه‌اي تنظيم نماييد كه امكان ترافيك خروجي و ترافيك ورودي مرتبط با آن داده‌ها را روي آن پورت‌ها فراهم كند.

پژوهش و تجارت‌
Second Life
، محيطي منعطف براي آموزش‌هاي راه‌دور فراهم كرده است كه پشتيباني توسط كامپيوتر، شبيه‌سازي، مطالعه توسط رسانه‌هاي جديد و آموزش گروهي را به صورت يكجا فراهم مي‌كند. Second Life اين امكان را به وجود ميآورد تا دانشجويان در محيطي امن و شبيه‌سازي شده چيزهاي جديدي تجربه كنند. آنچه كه مي‌توان آن را بزرگ‌ترين مزيت Second Life دانست اين است كه در اينجا مي‌توانيد اهداف خود را پيش از واقعيت بخشيدن در دنياي حقيقي، مورد ارزيابي قرار دهيد. دانشجويان در هر جاي دنيا كه باشند، مي‌توانند با گردهمآمدن در اين شهر مجازي، يك كالج مجازي بسازند و درآنجا اطلاعات خود را به اشتراك بگذارند. بسياري از دانشگاه‌ها و انستيتوهاي آموزشي اقدام به راه‌اندازي كلاس‌هاي مجازي خود در Second Life كرده‌اند كه از ميان فهرست طويل اين كالج‌ها و دانشگاه‌ها مي‌توان به اين مراكز اشاره كرد:

دانشگاه استنفورد، ايالات متحده
دانشگاه فناوري Arcada، فنلاند
كالج فيلم و برنامه‌هاي راديويي و تلويزيوني سيدني، استراليا
دانشگاه ايالتي ميسوري، ايالات‌‌متحده
دانشگاه ايالتي ايلينويز، ايالات‌متحده
دانشگاه سوگانگ، كره جنوبي
كالج فناوري ويرجينيا، ايالات متحده

با عضويت در فهرست آدرس اساتيد Second Life چنانچه يك موقعيت شغلي با ويژگي‌ها و تخصص شما مورد نياز باشد، پيغامي از طريق ايميل به دستتان مي‌رسد و از شما دعوت به كار مي‌شود. همچنين اين فهرست شانس به اشتراك‌گذاري اطلاعات را براي اساتيد و متخصصان فراهم مي كند.

چنين فهرست‌هايي نه تنها براي آموزش، بلكه براي موضوعات ديگري چون تجارت نيز وجود دارد. براي ديدن اين فهرست، به آدرس secondlife مراجعه كنيد.

Second Life
در سال 2003 ساخته شده، ولي تنها چند ماه است كه شركت‌هاي بزرگ و فروشگاه‌هاي مختلف اقدام به راه اندازي دفاتر مجازي خود در آنجا كرده‌اند.

شكل 1 - خودرويSolstice GXP پونتياك وابسته به جنرال موتورز درSecond Life
هم اكنون بيش از يك و نيم ميليون نفر در Second Lifeزندگي مي‌كنند و روزانه بيش از پانصد هزار دلار بين ساكنان آن رد و بدل مي شود
.

كمتر هفته‌اي را در Second Life بتوان يافت كه درآن يك شركت يا يك هتل مجازي براي تبليغ كالا و خدمات خود يا حتي فروش و ارائه آن‌ها در Second Life تأسيس نشود.

اين دفاتر مجازي چيزي فراتر از تبليغ هستند. در اين دفاتر مي‌توان مصاحبه ترتيب داد، درباره كالا يا خدمات شركت به نظرسنجي پرداخت و محصولات شركت را به نمايش گذاشت و همه اين‌ها با هزينه‌اي بسيار پايين‌تر از دنياي حقيقي انجام مي‌شود؛ علت آن، ويژگي‌هاي اين محيط مجازي است.

مثلاً در Second Life براي رفتن به نمايشگاه شركت خودروسازي Nissan، كافي است محل آن را روي نقشه پيدا كنيد و با كليك روي دكمه fly، به آنجا پرواز كنيد.

براي انجام مصاحبه كافي است از امكانات چت استفاده كنيد و در هر جايي كه هستيد، با استفاده از نام شخص مورد نظر با او مصاحبه كنيد. البته همان‌گونه كه پيشتر گفته شد، نماينده شما و اشخاص ديگر درSecond Life آواتارها هستند.

شكل 2 - خودروي Sentra شركت نيسان درSecond Life
حضور فعال شركت‌هاي بزرگ در دنياي مجازي

هم‌اكنون شركت‌هاي بزرگي چون نيسان، وارنر ميوزيك، جنرال موتورز، IBM ،Sun ،Dell و تويوتا در Second Life دفاتر مجازي خود را تأسيس كرده‌اند.

در ادامه به چگونگي فعاليت برخي از شركت‌هاي بزرگ در Second Life مي‌پردازيم:

جنرال موتورز، نيسان، تويوتا

بخش خودروسازي پونتياك، وابسته به شركت‌هاي جنرال‌موتورز با هزينه‌كردن هزاران دلار، يك نمايندگي در Second Life تأسيس كرده است كه در آنجا مدل‌هاي مجازي خودروهايش را با قيمت ناچيزي به ساكنان Second Life مي‌فروشد.

فعلاً در اين نمايندگي، پونتياك مدل Solstice GXP عرضه مي‌شود، ولي با گذشت زمان بر تنوع محصولات اين نمايندگي افزوده خواهد شد.

هر رنگي را كه بخواهيد، مي‌توانيد براي پونتياكتان انتخاب كنيد. Jim Hopson، سخنگوي شركت پونتياك، به شوخي مي‌گويد: <از آنجا كه در Second Life تعميرگاه مجازي وجود ندارد، اميدوارم اتومبيل‌هاي مجازيمان دچار نقص مجازي نشوند.>

اين شركت آمريكايي دو رقيب ديگر نيز دارد كه هر دو ژاپني هستند؛ نيسان نمايندگي مجازي خود را در ماه اكتبر2006 تأسيس كرده است و نمونه‌اي از نيسان Sentra را به طور رايگان در اختيار ساكنان Second Life قرار مي‌دهد. مدل و ابعاد اين نمونه مجازي درست مانند نمونه واقعي‌ آن شبيه‌سازي شده است.

شركت تويوتا نيز در ششم نوامبر2006، نمايندگي خود را تأسيس كرده است و در آنجا به معرفي مدل Scion خود مي‌پردازد. هر تويوتاي Scion مجازي، سيصددلار ليندن قيمت دارد؛ كمي بيشتر از يك دلار واقعي.


شكل 3 - خودرويScionTC شركت تويوتا درSecond Life
●NBC Universal
شبكه تلويزيوني NBC كه بيشتر برنامه‌هاي آن شامل محصولات صنعت سرگرمي و فيلم است، براي كريسمس2007 سالن مجازي بزرگي را در Second Life ايجاد كرده است و هزار آواتار در اين سالن مجازي گرد هم خواهندآمد
.

در پي نياز NBC به يك محيط بزرگ براي برگزاري چنين جشني، شركت ليندن اعلام كرد كه فضاي كافي براي چنين سالن بزرگي در Second Life وجود ندارد.

از اين رو NBC محيط مورد نياز خود را از Anshe Chung يكي از ساكنان چيني Second Life اجاره كرد و با اين قرارداد، Chung اعلام كرد كه ارزش دارايي‌هاي او در Second Life به يك ميليون دلار واقعي رسيد و بدين‌ترتيب، او نخستين ميليونر Second Life است كه اين ثروت را در دنياي مجازي ليندن به دستآورده است!

سالن NBC يكي از زيباترين محيط‌هاي موجود در دنياي ليندن است. NBC براي طراحي شبكه مجازي خود، سراغ Aimee Weber رفت كه خود او نيز يكي از ساكنان ليندن است و دفاتر مجازي بسياري از شركت‌هاي Second Life را طراحي كرده است.


شكل 4 - مركز مجازي راكفلر وابسته به شبكه تلويزيونيNBC درSecond Life
●Sun
شركت Sun Microsystems خيلي دوست دارد از همه چهار ميليون توسعه‌دهنده و برنامه‌نويس جاوا در كنفرانس يك هفته‌اي و سالانه JavaOne ميزباني كند، ولي محدوديت‌ها و هزينه‌هاي محيط حقيقي باعث مي‌شود كه اين شركت تنها از بيست و دو هزار نفر در كنفرانس سالانه خود ميزباني كند
.

از اين رو چندي پيش، سان، سالن بزرگ مجازي خود موسوم به Sun Pavilion را در Second Life تأسيس كرد.

به گفته سان، از اين پس توسعه‌دهندگان جاوا مي‌توانند در اين محيط مجازي، كدهايي را كه نوشته‌اند ارزيابي كنند، ايده‌هايشان را به اشتراك بگذارند و مهارت‌هاي خود را با استفاده از دانش ديگر توسعه‌دهندگان جاوا ارتقا دهند.

John Gage
، پژوهشگر ارشد شركت سان، مي‌گويد كه آن‌ها قبلاً در برگزاري كنفرانس Java One با محدوديت روبه‌رو بودند، ولي با تأسيس پاويليون خود در Second Life اميدوارند ميليون‌ها برنامه‌نويس جاوا را از سراسر جهان گردهم آورند. جالب اين‌كه پنجاه آواتار خبرنگار كه نمايندگان خبرنگاران واقعي بودند سخنان John Gage پژوهشگر سان، Philip Rosedale مؤسس و مديرعامل ليندن لب، شركت سازنده Second Life و Chris Melissinos، سرپرست ارشد بخش بازي شركت سان كه آن‌ها نيز در قالب آواتارهايشان سخنراني مي‌كردند را مخابره مي‌كردند.


شكل 5 - جزيره خصوصي شركت دل درSecond Life
●Dell
شركت دل نيز در چهادهم نوامبر اعلام كرد كه به جمع شركت‌هاي آي‌تيِ دارنده نمايندگي مجازي در Second Life پيوست
.

با تأسيس اين نمايندگي در Second Life، مشتريان دل مي‌توانند محصولات حقيقي اين شركت را بر اساس نياز و سليقه خود در محيط مجازي Second Life سفارش دهند و سپس در خانه خود آن‌ها را تحويل بگيرند.

افزايش فروش پي‌سي‌هاي ساخت اين شركت و ارتباط با مشتريان از اهداف اين طرح شركت دل است.



نخستين كامپيوتر عرضه‌‌شده در نمايندگي دل در Second Life، كامپيوتر XPS 710 است. اين محصول شركت دل كامپيوتري با كاربرد ويژه براي دوستداران بازي‌هاي كامپيوتري است كه در آن‌ها از پيشرفته‌ترين پردارنده‌هاي شركت اينتل موسوم به Core 2 Extreme QX 6700 quad-core استفاده شده است. شركت اينتل در چهاردهم نوامبر2006 اعلام كرد كه اين پردازنده ها آماده عرضه هستند. Rosedale، سرپرست ارشد ليندن مي‌گويد: شركت ليندن با توسعه يك زبان اسكريپتي ويژه، كاربران كامپيوترهاي دل را قادر خواهد كرد كه در محيط SecondLife از خدمات اينترنت استفاده كنند.

●IBM
Sam Palmisano
، مديرعامل شركت آي بي‌ام، اخيراً ملاقاتي را ميان اين شركت و مقامات دولتي چين ترتيب داد كه همزمان با برگزاري آن در پكن در سالن مجازي اين شركت در Second Life نيز جريان داشت.

به گفته Palmisano، آي‌بي‌ام صد ميليون دلار در بخش توسعه تجارت‌هاي اين شركت چه در دنياي حقيقي و چه در دنياي مجازي Second Life سرمايه گذاري كرده است. شركت وي چندي پيش با تأسيس نمايندگي خود درSecond Life، برنامه‌ها و اهداف IBM را درباره سرمايه‌گذاري اخير شركت، از دفتر مجازي خود، به گوش كاركنانش رساند.

آواتار Palmisano اعلام كرد كه اين شركت شهر ممنوعه‌اي در Second Life طراحي كرده است كه ويژه ملاقات‌هاي مقامات دولتي چين با مسئولان آي بي ام است.

بديهي است كه بر گستره و جمعيت دنياي ليندن به سرعت افزوده خواهد شد. Second Life نيز مانند ديگر محيط‌هاي اينترنتي درمعرض آسيب‌هاي امنيتي قرار دارد و از اين رو، از هم اكنون موارد امنيتي آن چه در شركت ليندن لب و چه در ميان ساكنان آن مورد توجه قرار گرفته است.



Second Life
بازي نيست‌ - قابليت‌هاي سكندلايف مي‌تواند آن را به يك پلتفرم تبديل كند

شركت آي‌بي‌ام در ماه نوامبر سال گذشته، دو هزار كارمند خود را در پكن گردهم آورد. پنج هزار نفر ديگر نيز از طريق وب به آن‌ها پيوستند تا مجموعه‌اي از تازه‌ترين محصولات ساخت اين شركت را مشاهده كنند.

در طول اين برنامه، Sam Palmisano، سرپرست ارشد امور اجرايي آي‌بي‌ام، به سمت يك دستگاه پي سي كه روي سن مستقر شده بود، گام برداشت و سپس در يك دنياي مجازي سه بعدي موسوم به Second Life، لاگ‌آن كرد و بعد كنترل يك شخصيت مجازي را در محيط سكندلايف به عهده گرفت. اين آواتار (موجود مجازي)، نمونه مجازي Sam Palmisano بود.

Phillip rosedale
، سرپرست ارشد امور اجرايي ليندن به سوي metaverse (دنياي مجازي) گام برمي‌دارد.
او سپس از نسخه مجازي شهر ممنوعه پكن كه توسط اين شركت در سكندلايف ساخته شده بود بازديد كرد و سري هم به گردهمايي‌اي زد كه آواتارهاي كارمندان اين شركت در استراليا، فلوريدا، هند، ايرلند و ديگر مناطق جهان در سكندلايف برگزار كرده بودند. آي‌بي‌ام براي برگزاري اين برنامه در سكندلايف و روي اينترنت، ده ميليون دلار هزينه كرده بود.

تا اوايل ژانويه امسال، بيش از سيصد كارمند شركت آي‌بي‌ام، صاحب يك آواتار در سكندلايف شدند و حدود سيصد نفر روزانه در اين شهر مجازي به انجام امور شركت مي‌پردازند.

Palmisano
در يك ايميل نوشت: «اينترنت سه بعدي نخست يك سرگرمي به نظر مي‌رسيد، ولي تنها به جنبه‌هاي سرگرم‌كننده اين دنياي مجازي فكر نكنيد.» و معتقد است كه محيط هاي مجازي‌اي چون سكندلايف يكي از عوامل تحول اينترنت در آينده خواهند بود و اين فناوري مي‌تواند در آينده همان‌قدر بزرگ باشد كه وب در سال‌هاي نخست پيدايش خود.

سكندلايف در ماه‌هاي اخير، توجه بسياري از رسانه ها را به خود جلب كرده است. همچنين تلفيق آن با تخيل و واقعيت يكي از موارد جذاب آن است. نرم‌افزاري كه از سايت www.secondlife.com دانلود مي كنيد، به شما اين احساس را مي‌دهد كه مي‌توانيد بر صفحه نمايشگرتان قدم بگذاريد و از آنجا وارد دنيايي سه بعدي و شگفت‌انگيز شويد.

در دنياي مجازي مي‌توانيد به هر جايي برويد (البته برخي مكان‌ها خصوصي هستند). در اين شهر مجازي، مي‌توانيد فروشگاه‌ها، سواحل، مسابقه‌هاي گلف و بسياري مكان‌ها و رويدادهاي مختلف را مشاهده كنيد. جالب اين‌كه، همه اين‌ها نه توسط كاركنان 110 نفري سكندلايف، كه توسط خود ساكنان آن ايجاد شده‌اند.

ساكنان اين شهر مجازي نه تنها محتويات اين شهر، كه شخصيت خود را نيز خودشان ساخته‌اند. با يك كنترل پنل مي‌توانيد آواتار خود را آن‌گونه كه دوست داريد، بسازيد. مي‌توانيد خود را به صورت يك شخصيت معروف طراحي كنيد يا اين‌كه به هيئت يك كروكديل درآييد!

همين كه شخصيت خود را ساختيد، مي‌توانيد وارد شهرمجازي شويد و با استفاده از دكمه‌هاي جهت‌نما، در اطراف شهر گشت‌و‌گذار كنيد. اگر خواستيد، مي‌توانيد پرواز كنيد و شهر را از چشم‌اندازي بديع تماشا كنيد. چيزي كه هميشه به چشمتان خواهد خورد، تعداد بسيار زياد آواتارها هستند.

اين شگفت‌انگيزترين چيز در سكندلايف است. اگر وب، شانس برقراري ارتباط بين افراد را فراهم كرد، سكندلايف يز اين شانس را برايتان فراهم مي‌كند كه اشخاص را در قالب يك آواتار ملاقات كنيد. اين ويژگي موجب مي‌شود كه ساكنان سكندلايف از قابليت‌هاي زيادي در ارتباط با هم برخوردار باشند.

انجام امور معمول و عادي در اين دنياي مجازي رايگان است و معمولاً 334هزار نفر مرتباً در اين شهر فعال هستند. بيش از 6/2 ميليون نفر نيز عضو سكندلايف هستند. (در مقاله شماره 72 ماهنامه با عنوان «زندگي دوم»، تعداد ساكنان سكندلايف 5/1 ميليون نفر ذكر شده بود.

جالب اين‌كه آمار 6/2 ميليون نفري نيز مربوط به زمان نوشته شدن اين مقاله است و با وجود تفاوت زماني اندك بين نگارش اين مقاله و ترجمه آن، تعداد ساكنان سكندلايف هنگام ترجمه اين نوشته، از مرز سه ميليون نفر نيز فراتر رفته است!) تعداد ساكنان اين شهر در اواسط ژانويه امسال تا دو هزار نفر در هر روز افزايش يافت.

قابليت‌هاي سكندلايف مي‌تواند آن را به يك پلتفرم تبديل كند؛ چرا كه اين فناوري، سه بعدي است و مي‌تواند مخاطبان بيشتري را نسبت به وب كنوني جذب كند. همچنين شركت‌هاي بسياري در اين شهر مجازي به فروش محصولات و خدمات خود مشغولند.

Bill Gurley
، يكي از سرمايه گذاران شركت نوپاي Benchmark Capital در سكندلايف مي‌گويد: «به اين دليل در اين شهر مجازي سرمايه گذاري كرده است كه مدل تجاري آن مثل مدل تجاري شركت‌هايي چوت مايكروسافت و eBay سودآور است

سرمايه‌گذاران اين شركت از موفق‌ترين، هوشمندترين و ثروتمندترين اشخاص در اين حيطه هستند. رئيس اين شركت Mitch Kapor، پديدآورنده لوتوس 1 و 2 و 3 است (برنامه صفحه گسترده‌اي كه برنامه‌هاي پي‌سي را متحول كرد). ديگر سرمايه‌گذاران شركت عبارتند از: پير اميديار مؤسس eBay ،Jeff Bezos، سرپرست امور اجرايي آمازون و ري اوزي معمار ارشد (و پديدآورنده Lotus Notes) از شركت مايكروسافت.

همه اين افراد معتقدند كه سكندلايف مي‌تواند فناوري آينده باشد و بسياري از متخصصان آي‌تي نيز با آن‌ها موافقند. Mark Anderson از Strategic News Service مي‌گويد: «فكر مي كنم تا دو سال آينده، جامعه سكندلايف بزرگ‌تر از جامعه كنوني بازي‌هاي كامپيوتري باشد

براي آي‌بي‌ام، تنها ترغيب مردم به سوي سكندلايف، مطرح نيست؛ آي‌بي‌ام واقعاً از اين دنياي مجازي استفاده مي‌كند؛ هم براي ايجاد فرصت‌هاي جديد تجاري و هم به عنوان يك ابزار داخلي ويژه براي شركت.

Ian Hughes
، يكي از متخصصان Metaverse شركت، مي‌گويد: «سكندلايف همكاري ميان كاركنان يك شركت را به خوبي شبيه‌سازي مي كند.» «Metaverse» واژه‌اي است كه نخستين بار توسط Neal Stephenson در رمان سال 1992 وي مورد استفاده قرار گرفت و به عنوان معادلي براي دنياي مجازي مورد استفاده قرار مي گيرد.

Hughes
مي‌گويد:‌ «همه ما به تله كنفرانس عادت كرده‌ايم، ولي در سكندلايف ما پيش از برگزاري نشست، دور هم جمع مي‌شويم. ما داريم يك شبكه اجتماعي را تشكيل مي‌دهيم كه نمونه آن را در زندگي حقيقي هم ديده‌ايد

اين محيط سه‌بعدي جذاب كه سكندلايف پيشتاز آن است، مي‌تواند تعيين‌كننده چگونگي ارتباطات آنلاين باشد. هنوز كاملاً معلوم نيست كه ليندن لب بيشترين سودبرنده اين تجارت جديد باشد. استفاده از نرم‌افزار سكندلايف كمي سخت است و از اين رو در هر شش نفري كه اين نرم‌افزار را دانلود كرده‌اند، تنها يك نفر هم‌اكنون در سكندلايف مرتباً آنلاين هستند.

سرورهاي ليندن مدام در اثر افزايش بي وقفه ساكنان سكندلايف، دچار نقص مي‌شوند و برخي از سرويس هاي آن از جمله سرويس جست‌وجو گاه از كار مي‌افتد. هر چند سكندلايف هم‌اكنون بزرگ‌ترين دنياي مجازي است، شركت سازنده‌ آن كوچك مانده است.

درآمد اين شركت در سال 2006، كمتر از يازده ميليون دلار بود. رقباي ليندن لب هم كه از اين تجارت نوپا خوششان آمده است، مي‌خواهند به چنين تجارتي روي آورند.

زماني كه سكندلايف در سال 2003 آغاز به كار كرد، هيچ چيزي در اين شهر مجازي وجود نداشت؛ نه جايي كه بشود در آنجا به گشت‌و‌گذار پرداخت، نه كسي كه بشود با او ديدار كرد.

Philip Rosedale
، سرپرست امور اجرايي ليندن، پيشنهاد جالبي مطرح كرد. زيردستان وي با ساخت يك بازي كامپيوتري كه قابليت‌هاي سكندلايف را نشان دهد مخالف بودند، ولي Rosedale كه اكنون 38 سال دارد، فكر كرد بهترين كار اين است كه به كاربران اجازه دهد در اين دنياي مجازي هر چه را كه دوست دارند، خودشان بسازند.

Jed Smith
، يكي از نخستين سرمايه گذاران اين شركت، مي‌گويد: «ما تصميم گرفتيم به يك پلتفرم تبديل شويم نه به يك بازي كامپيوتري.» شركت ليندن برخلاف فراهم‌كنندگان سرويس‌هاي ويژه بازي‌هاي كامپيوتري آنلاين مانند World of Warcraft، براي ساخت محتواي دنياي مجازي خود هيچ هزينه‌اي را متحمل نمي‌شود.

در آغاز تصور مي‌شد كه سكندلايف به فراموشي سپرده خواهد شد. پس از گذشت پنج ماه از راه‌اندازي آن، تنها هزار نفر مرتباً از آن بازديد مي‌كردند و پول شركت همين‌طور هدر مي‌رفت. Smith و Kapor خواستند دو شاخه دنياي مجازي خود را از پريز بكشند و آن را براي هميشه تعطيل كنند، ولي چند نفر از ساكنان سكندلايف عقيده آن‌ها را تغيير دادند.

چند نفر از ساكنان سكندلايف كه داشتند به توسعه شهر، جنگل‌ها، بازي‌هاي كامپيوتري، باشگاه‌ها و ديگر امكانات تفريحي براي آواتارها مي‌پرداختند، اسميت و كاپور را شگفت زده كردند و باعث تبلور ايده‌هاي جديدي در سر آن‌ها شدند.

مشاهده چنين علاقه‌اي در ميان عده كمي از ساكنان دنياي ليندن، Kapor را مجاب كرد كه يك چك هفت رقمي ديگر هم براي شركت ليندن بنويسد و بدين‌گونه سكندلايف در ژانويه 2004 جان دوباره‌اي گرفت. اين بار ليندن توجه خود را بر خلاقيت كاربرانش متمركز كرد. ليندن به توصيه Lawrence Lessing، يكي از دانشجويان مستعد دانشكده حقوق دانشگاه استنفورد گوش كرد.

آواتار Sam Palmisano در يکي از محوطه‌هاي مجازي شرکت آي‌بي‌ام
او پيشنهاد كرده بود به كاربران اجازه دهند كه خود محتواي مورد علاقه‌شان را بسازند. همچنين ليندن كاربرانش را قادر كرد تا پول‌هاي رايج سكندلايف موسوم به دلار ليندن را با پول‌هاي حقيقي رايج جهان معاوضه كنند (هنگام معاوضه پول، مبلغي هم به شركت ليندن مي‌رسد.)

ساكنان سكندلايف مي‌توانند دارايي‌هاي ديجيتالي خود را بسازند يا خريد و فروش كنند. سكندلايف هم اكنون به يك اقتصاد تمام عيار تبديل شده است.

با اين تصميم، ليندن لب مدل تجاري خود را عوض كرد و فروش زمين‌هاي مجازي اين شهر به نخستين منبع درآمد شركت تبديل شد. ليندن تاكنون 3500 جزيره خصوصي را در سكندلايف به فروش رسانده است كه وسعت هر كدام در مقياس حقيقي در حدود 64752 مترمربع است (هم اكنون وسعت شهر مجازي سكندلايف حدود 150 مايل مربع است. ولي همزمان با رشد جمعيت دنياي مجازي ليندن، بر وسعت سكندلايف و خريد و فروش زمين و دارايي‌هاي آن نيز افزوده مي‌شود.)

قيمت فروش هر جزيره در سكندلايف، 1675 دلار است و ماهانه نيز بايد 295 دلار براي مالكيت آن پرداخت شود؛ برخي خريداران، زمين خود را به صورت چند بخش جداگانه در مي‌آورند و هر كدام را به يك نفر مي‌فروشند يا اجاره مي‌دهند.

در واقع اين زمين‌هاي مجازي كه توسط مشتريان اجاره مي‌شود، روي 1750 سرور شركت ليندن قرار دارد كه جلوه‌هاي ديجيتالي اين شهر مجازي را در خود ذخيره كرده است. يكي از بزرگ‌ترين زمينداران سكندلايف، شركت آي‌بي‌ام است كه بيش از 24 جزيره را در دنياي ليندن تحت مالكيت خود دارد.

از آن‌جايي كه ليندن مدل تجاري خود را بر تمركز بيشتر روي جنبه‌هاي حقيقي كسب و كارش متمركز كرده است، كاربران و به تبع آن درآمد سكندلايف هر ماه دست كم ده درصد افزايش پيدا مي‌كند.

در مدل تجاري جديد، هر يك از ساكنان مي‌توانند به ايجاد يك كسب و كار بپردازند. هم اكنون در سكندلايف گستره وسيعي از مشاغل را مي‌توان يافت. در ماه دسامبر سال گذشته، شركت ليندن لب در يك بررسي اعلام كرد كه هفده هزار نفر از ساكنان سكندلايف، گردش مالي مثبتي را در فرآيند كسب و كار خود با دلارهاي ليندن تجربه كرده‌اند كه حدود450 نفر از آنان ماهانه بيش از يك هزار دلار حقيقي درآمد به دست مي‌آورند.

يكي از ساكنان سكندلايف كه آواتار او به Anche Chung معروف است اعلام كرده كه از تجارت خود در دنياي مجازي ليندن به ثروتي يك ميليون دلاري دست يافته است. او هم اكنون سي نفر را در چين استخدام كرده است تا محتواي مجازي او در سكندلايف را طراحي كنند يا امور مربوط به خريد فروش زمين‌هاي مجازي او را انجام دهند.

يكي ديگر از ساكنان سكندلايف با توسعه بازي موسوم به Tringo در سبك و سياق Tetris و Bingo، توانسته است تعداد بسيار زيادي از ساكنان اين شهر مجازي را به خود جذب كند. تا جايي كه بازي او توسط شركت نينتندو براي ساخت يك نسخه ويژه براي كنسول Game Boy به ثبت رسيده است. هم‌اكنون روزانه حدود ششصدهزار دلار روزانه بين ساكنان سكندلايف دست به دست مي شود كه اين حجم مبادلات مالي، سالانه به 220 ميليون مي‌رسد.

مقداري از اين مبلغ نيز مربوط به فعاليت شركت‌هاي بزرگي چون Sony BMG، تويوتا، سان، استاروود، نايكي و بسياري ديگر است. برخي از شركت‌ها به فروش پوشاك مجازي مي‌پردازند، برخي از طريق تبليغ كالاها به ساكنان آنجا درآمد كسب مي‌كنند، برخي نيز به فروش كالاهاي حقيقي مي‌پردازند.

آي‌بي‌ام فروشگاه‌هايي را براي شركت Circuit City و Sears طراحي كرده است كه در آنجا براي مثال مي‌توانيد با استفاده از محصولات شركت Sears يك آشپزخانه را پيش از ساخت آن در دنياي حقيقي، در سكندلايف شبيه‌سازي و ارزيابي كنيد.

آواتار Rosedale مشوش‌تر از Rosedale حقيقي به نظر مي‌رسد.
بانك آلماني ABN Amro نيز اخيرا دفتري را در سكندلايف تأسيس كرد كه در كنار معرفي فرصت‌هاي شغلي جديد، به ارائه اطلاعات درباره محصولات و سرويس‌هاي مختلف نيز مي‌پردازد. همه اين كسب و كارها براي ساخت محتواي خود در دنياي ليندن به مشاوره و كمك نياز دارند.

به گفته ليندن هدف 65 شركت فعال در سكندلايف، سرويس‌دهي به مشتريان تجاري خود در دنياي واقعي است. Cory Ondrejka، سرپرست فني شركت، مي‌گويد: «در چنين شركت‌هايي حدود 350 نفر به صورت تمام وقت مشغول كار هستند و هزينه ايجاد اين شركت‌ها در سكندلايف دست كم ده ميليون دلار است

هم اكنون شركت ليندن از اين‌كه به مركز توجه دنياي آي‌تي تبديل شده است خوشحال است و هدف آن افزايش هر چه بيشتر كاربران است، ولي برآوردن اين هدف چندان هم ساده نيست: «اگر سرورهاي ليندن دچار نقص شوند يا كاركردن با نرم‌افزار آن سخت باشد، اين شركت شانس خود براي جذب ميليون‌ها كاربر جديد را از دست خواهد داد

شركت ليندن براي اين‌كه چنين مشكلي پيش نيايد و نيز براي اطمينان از اين‌كه مشتريانش را از دست ندهد، يك گام اساسي ديگر نيز به جلو برداشت. اين شركت به تازگي اعلام كرد كه نرم‌افزاري كه كاربران سكندلايف از آن براي گشت‌وگذار و ناوبري در سكندلايف استفاده مي‌كنند، مي‌تواند براي بررسي و تغيير در دسترس همگان قرار گيرد.

از اين رو بحث اپن‌سورس شدن اين نرم‌افزار در رسانه‌هاي آي‌تي مطرح شده است. هدف از اين كار، سرعت بخشيدن به روند ارتقاي اين نرم‌افزار است. در واقع ليندن درصدد است كدهاي نرم‌افزار سكندلايف را در اختيار كاربرانش قرار دهد.

Rosedale
اميدوار است شركت‌هاي فعال در سكندلايف به ارتقاي آن كمك كنند. او مي‌گويد: «آي‌بي‌ام از كدهاي ما براي ايجاد اينترانت خود استفاده مي‌كند. ممكن است يك كاربر بگويد: واي آي‌بي‌ام فلان چيز مجازي را چه خوب ساخته است. الان مي‌روم سري به شركت مجازي آي‌بي‌ام مي‌زنم و بدين ترتيب ما يك مشتري جذب كرده‌ايم

ليندن به كنترل استانداردهاي دنياي مجازي خود كه رفته رفته به استانداردهاي بومي وب يعني HTTP و HTML شبيه‌تر مي‌شوند، اميدوار است.

همين مورد، Rosedale را بر آن داشته است تا به بزرگ‌ترين شانس دراز مدت ليندن فكر كند: ارائه چند سرويس سودآور كه عملكرد بخش‌هاي مختلف دنياي مجازي را ارتقا مي‌دهد. او مي‌گويد: «ما مي‌توانيم تجارتي چون تجارت گوگل را در دنياي مجازي خود از نو ايجاد كنيم.» البته اين گفته او، راهبردهاي شبكه، ثبت آدرس‌هاي وب و سيستم پرداخت آنلاين Paypal را شامل نمي‌شود.

گفتن اين چيزها از انجام دادنش آسان‌تر است. Irving Wladawsk Berger، معاون استرتژي‌هاي فني شركت آي‌بي‌ام، مي‌گويد: «Metaverses به يك زمينه داغ تجاري تبديل خواهد شد. اكنون، دنياي مجازي در همان جايي ايستاده است كه ويديو و VCR در اوايل دهه 1980 يا وب در سال 1993 ايستاده بود

سوئد در Second Life سفارت باز می کند
بي بي سي اعلام کرده که کشور سوئد در دنيای مجازی 'زندگی دوم' يک سفارتخانه تاسيس می کند. سوئد اولين کشوری است که اعلام کرده، قصد دارد در اين دنيای مجازی اينترنتی سفارتخانه داشته باشد.

سوئد در دنيای مجازی 'زندگی دوم' يک سفارتخانه تاسيس می کند. سوئد اولين کشوری است که اعلام کرده، قصد دارد در اين دنيای مجازی اينترنتی سفارتخانه داشته باشد.

"
زندگی دوم"، (Second Life)، دنيايی مجازی است که يک شرکت اينترنتی آن را خلق کرده و اکنون حدود سه ميليون نفر ساکن از سراسر جهان دارد. ساکنان "زندگی دوم"، آواتار ناميده می‌شوند.

ساکنان اين دنيای مجازی در کنار بسياری از کارهای روزمره حتی می توانند املاک و مستغلات خريد و فروش کنند. از نظر فنی، همه اينها نه در دنيای واقعی که در دنيای خيالي "زندگی دوم" اتفاق می افتد.

منبع: ماهنامه شبکه، شماره هاي 72 و 73

مرجع: ماهنامه شبکه
برای دیدن این سایت به این آدرس مراجعه فرمایید:
http://secondlife.com

 

نام كاربري:
    
رمز عبور:
    
هنوز در سايت عضو نشده‌ايد؟
جستجوي كاملتر